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ニンテンドーDS用ゲーム アタマスキャン攻略メモ

NDS アタマスキャン
NDS アタマスキャン

ゲーム概要

老人福祉施設、リハビリテーション施設、脳関係の病院などで実際に使用されている
脳年齢計 ATMT(Advance Trail Making Test)
の機能を気軽に楽しめる。脳年齢や脳のストレスを計測したり、16種のトレーニングができる
ゲームというよりも脳の機能を高めるツールとして、ボケ防止などに良さそう
総合医科学研究所 医学博士 梶本修身氏監修

2006年9月14日発売 脳年齢、脳ストレス計
公式サイト http://atama.sega.jp/


アタマスキャン

脳ストレスチェック、脳年齢チェックができる
グラフで成績を見ながら1日1回チェック&トレーニングして、脳の機能をアップさせよう
「みんなでアタマスキャン」で他の人もアタマスキャンできる。成績は記憶されない

脳ストレスチェック

1〜20、あ〜と を、数字とひらがなを順番に交互にタッチしていく
(1あ2い3う…)

脳年齢チェック

数字を順番にタッチする
前半は全部の数字が配置されているので、2、3個後の数字を見つけたら覚えておくと早く押せる
後半は1つタッチするごとに全数字がいれかわる。全体を見て素早く次の数字を探そう

トレーニング

1日1回アタマスキャンとトレーニングをすると、新しいトレーニングが1つ追加される
各カテゴリ4種類、全部で16種類ある

回転度アップ

同時に2つの作業をして、他の事にも注意を払えるようにするトレーニング

パズルきりかえ
9×9の絵をタッチして動かし、上の例と同じにするパズル
下にある絵のないピースはどれも一緒なので、上から順にそろえていこう
どう動かしたら目的の場所にピースを動かせるかのコツをつかむのが重要

ヌリエきりかえ
指定された図形をタッチペンで塗りつぶす。かなりペンを早く動かさないと時間的に間に合わない
図形はどんどん下に落ちてしまうので、下を優先して塗りつぶしていこう

ドット絵きりかえ
上のお手本と同じように点(ドット)を配置して絵柄を完成させよう
時間制限がやや厳しい。あせらないようにしよう

スロットきりかえ
スロットマシーンを、指定された絵柄で止める。後半になると高速になってかなり難しい

活用度アップ

記憶、認知を強化できるトレーニング
絶叫計画
絵を見て「バット」「グラブ」「ボール」と名前を叫ぶ訓練
あまり大きな声を出せない場所では、口をマイクに近づけよう
語尾をしっかり発音しないとうまく認識してくれないので注意

空間把握
表示される絵がブロック何個でできているのかを数える訓練
表示されている時間が短いので、図形を完全に記憶するか、素早く数えてしまわないといけない
分かりやすい形で分解して、6+4+3 のように数式で覚えるようにするといいかも

ルート記憶
犬が動いたルートを次々と記憶していく訓練。それまでのルートに加えて1箇所づつ増えていく
ポイントが10箇所なので、イメージではなく数字に置き換えて覚えていくのも手
犬を動かす時に他のポイントに当たると失敗になってしまうので、中央を通して正確に移動させよう

時間感覚
指定された秒数がすぎたところでタッチ。誤差が1秒以内なら成功になる

敏捷度アップ

単純な情報を素早く処理できるようにするトレーニング
反射神経
左右6箇所から次々と出てくる犬をタッチしよう
中央あたりを上下に適当にタッチしていれば勝手に当たる

精密照準
ホネを投げて、左右に動く人に当てる訓練
ホネをタッチして上に動かすと、動かした方向へと投げる
追いかけるより、少し待ち伏せするように一箇所に集中的に投げたほうが当たりやすい

単純計算
時間内に次々と出題される簡単な四則演算の答えを記入していく訓練
認識の精度があまり良くない。数字を大きく正確に書き、駄目そうならすぐ書き直そう

元気度アップ

リラックス、癒しを目的としているらしい
風船ドリブル
マイクに息を吹きかけると風船が上に飛ぶ。爆弾に当たると終了
長く吹くと大きく、短く吹くと少しだけ上に飛ぶ
爆弾がない時は一気に上まで飛ばしてしまおう

ガラス割り
上から次々と降りてくるガラスをタッチすると割れる。割りまくろう

リズム記憶
ABCDのどれが何回ほえたかを記憶する訓練
犬は声の高さがそれぞれ違うので、光と音の両方で覚えよう

到達予測
上から落ちてくる犬を、ゴールラインの上でキャッチする訓練
下画面はカーテンで隠されているので、途中で見えなくなる犬の動きを予測しよう
タッチした左右の位置とタイミングが合っていると成功





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